接着唠完Crpyto Legends的更新内容(下一步计划是攻略)

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摘要

今天继续把上周聊到的Crypto Legends(以下简称CL)的更新讲完。 更新这段讲完之后,后面会开始组织CL的攻略部分。鉴于不同职业以及不定时的游戏版本更新,攻略这块将是一份长期的、

今天继续把上周聊到的Crypto Legends(以下简称CL)的更新讲完。

更新这段讲完之后,后面会开始组织CL的攻略部分。鉴于不同职业以及不定时的游戏版本更新,攻略这块将是一份长期的、持续性的工作,就想之前写Relentless一样。。。在更新CL系列的同时,如果遇到有趣的游戏,我也会第一时间更新。

哎,想想以前抱着希望不停地奶Relentless,结果现在被无情打脸。基于上次的教训,这次我学乖了!这次奶的CL至少已经是个很成熟的游戏产品,游戏性和设计诚意也值得肯定,CL你已经是个成熟的游戏,你要自己学着赚钱撑下去,撑到下一个牛市。。

接着唠完Crpyto Legends的更新内容(下一步计划是攻略)

活着就有希望.jpg

回到更新的正题上,上周聊了下商店的更新,商店这块只是最近更新的第一部分,今天接着说余下的部分:合成系统和交易所系统的更新。

合成系统

官方给出了合成系统更新部分的描述是:

1) 合成卡牌时,100%的概率获得高一级的卡牌。

2) 只能用同等级的4张卡牌进行合成。(传说卡牌除外)

3) 只能合成相同幻钻外形的卡牌。合成带有幻钻外形的卡牌时,可以获得相同外形的卡牌。

4) 合成卡牌时,如果将第一张卡牌放入合成系统,与其外形不同的卡牌将处于非激活的状态。

5) 合成卡牌时需要消耗EOS,发生合成费用。根据等级的合成费用请参考表格。

简单来讲就是合成系统加强了,但是也费钱了。原先合成卡牌获得高一级的卡牌的概率比较低,现在改成了100%获得更高一级,而且还呢个保持换钻外形,这个简直是史诗级加强!代价就是现在的合成需要收费了,收费标准如下:

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普通卡的收费还算便宜,到了稀有卡,因为必定能合成史诗卡,所以参考史诗卡的价格(交易所价格,下面会讲到)来说,合成费用一下子就涨了不少。目前来讲,我觉得0.06我不会很心疼,但是0.6甚至更多就有点了,因为不确定想太大,我还不如直接去交易所直接买我需要的卡。喜欢靠脸的胖友们倒是可以一试。

合成这块,还有一个重要的内容就是魔法书,这是第二更新中才上线的功能。值得一提的是,这项功能在官方的定位是只提供给拥有传说卡的玩家的VIP功能

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根据玩家持有传说卡牌的数量,每天可以生成对应的魔法日志。集齐一定数量的魔法日志,可兑换成魔法书。魔法书是可以代替合成基本外形卡牌费用的道具。划重点,传奇卡玩家获得魔法日志兑换魔法书省下合成费用。

交易所系统

交易所的更新较为简单:限定卡牌交易最低价。具体价格入下表:

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官方在更新商店系统和合成系统之后,提升了高品质卡牌的爆率,虽然升高了游戏的氪金门槛,但其实从长期来讲,稳定的高爆率会显著下降获得高质量卡牌的成本。再加上对于对战类的TCG游戏来首,卡牌上链和限量没有游戏来说什么什么实质性的意义,所以长久看来,难免会有通货膨胀的问题,这是目前区块链游戏的一个通病。。稳住最低价可以尽量地保持游戏经济系统的健康,也可以让开卡的玩家心里有个底。

总结

总结一下CL这两次的更新内容其实跟简单:适当调高游戏氪金门槛,大幅提升抽卡概率。换句话说,氪金可以极大提升游戏体验。氪金你就是爸爸

当然这个和传统游戏还是有区别的,氪金的要求完全不在一个水平线上。相对于普通游戏的里的抽卡,CL还是挺良心的,就像我上面讲的,相对很高甚至固定的几率可以有效降低抽卡的成本。放在传统游戏氪金个几千你根本不会受到很多正回馈,这只能算个小R(R即人民币玩家),不过毕竟传统游戏玩家多,厂商有底气这么干,真的要是链游敢这么干,氪金氪个几万就跟打水漂一样的,那估计玩的人是少之又少了。所以,CL另辟蹊径,提升卡牌爆率,保证了氪金带来的正反馈,按照现在的价格,氪个四位数你绝对可以为所欲为,这点比隔壁的GU要好一点,GU是真的玩不起。提升氪金玩家体验的同时,还可以增加游戏收入。毕竟有钱才能在熊市活下去。

那么问题就来了,要想个问题,就是如何吸引微氪或者平民玩家,如何让玩家有氪金的欲望。即我为啥要氪金?如果基础玩家不够,没有足够的微氪玩家或者免费玩家,我氪金个千把块还是会被氪得更多的人虐,但是下面没有足够的微氪玩家或者免费玩家给我虐,我只能和机器人没事干两把?我觉得类似魔法书这类的完全没有必要搞成VIP系统,应该普及玩家。针对氪金玩家,只要在数量上给予优惠就可以了。比如持有传说的可以拿到更多的魔法书页,或者普通稀有卡拿到的书页数量相对少就行了,至少给大部分玩家一点盼头,也不至于伤了氪金玩家的心。

还有要面对的问题是就是如何进入传统市场,目前来看,光靠链游存量玩家远远不够。要么硬撑到牛市,要么就是寻找新鲜血液,这两者都不容易。

我很喜欢CL这款游戏,所以上面那些问题我也必须考虑。作为一部充满诚意的游戏作品,我想要它能够得到肯定,得到市场以及玩家的正反馈,这样或许能够改变现在链游市场的格局,能够鼓励更多更用心的开发者团队入场,这对链游行业也算是一件好事。

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编译者/作者:明观

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